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干爹,旅游,以米哈游现在公布的所有情报来看,米哈游的技术力到底有多高?

发表时间:2023-07-19 19:09:09  来源:资讯  浏览:次   【】【】【
    不要小看米哈游。     以原神为例,米哈游的游戏运营模式是这样的:     先搭一个模板,做一个大致规划,决定好未来走向。例如大地图、日常、BOSS等。(初期)主创团队分两批或.

    不要小看米哈游。
    以原神为例,米哈游的游戏运营模式是这样的:
    先搭一个模板,做一个大致规划,决定好未来走向。例如大地图、日常、BOSS等。(初期)主创团队分两批或三批对其控制的节点进行开发,其中不重要的点交给老手练手。并交给美工和音乐组设计灵魂。(大地图)大型活动,要求有一定经验的新团队对标游戏本体的内容做一个活动,项目分工明确,让新人美工和音乐组在这里练手。(海岛活动、尘歌壶)中型活动,熟悉游戏机制,可以做出一个独立的小游戏(机关棋谭、迷宫)小型活动,分模块开发,要求新人熟悉代码,做出个能玩的东西(跑酷、打怪等)有一说一,虽然天天骂策划,但这些框架都是策划干的,是真的牛逼。
    作为开发者,猜猜我在干什么:
    出来实习,写自家系统的小功能。毕业开始工作,写了两年小需求,其中大部分都是用户不能直接看见的。只有一次,写了个新项目练手...对比一下,做过开发的应该都知道,这样的管理模式和自信是多么强大,而这套模式,从崩坏三就开始了。
    原神的爆火是偶然,但原神的出现是必然。因为这是技术壁垒而不是技术,等原神稳定下来,米哈游的下一作会告诉你真相。
    以上为原回答
    看到点赞突然涨了来更新一波,首先声明我不是游戏行业人士,以上只是通过我对代码的了解、过往项目经验、以及常年猜测底层的职业病进行的分析。
    今天再写的细一点。
    首先代表公司的“技术”不是单个人的技术,而是“量产”的技术,也就是一般用来说的“工业化体系”。比如我不管面试多牛逼,进公司就只能“拧螺丝”(而且大部分时间摸鱼,经常突然性加班)。
    所以“怎样人尽其用”就是最根本的技术。这里不细究,其实一个词就可以概括:“简单”,按照这套流程做,这些东西就能量产。
    米哈游的强大之处在于,把“创新”量产出来。这个在若陀龙王幕后可以看出来。
    划重点“该类技能”而不是“该技能”
    扁平化的优点是走的快,容易解决问题。工业化的优点是走得远,比较稳定。米哈游像是把两个结合到了一起。
    开发技术上的管控大概是这样:
    第一步骤搭建框架,先做好世界观,然后各种踩坑做好第一个样板(蒙德),准备做复用的时候出了各种bug,最后修补流程(例如几个大活动、几个小活动、工期安排),保证大家一直有产出,改底层直到完全模块化,这个“模块化内容”包括移步换景、宝箱引导等等内容,不是一般开发者能学会的。
    第二步骤复用框架、流程,复用过程包括:概念图、探索路线与远景设计、大型任务地点、BOSS地点、怪物设定、确定开发周期。策划对此进行设计,这需要策划懂一些代码,大地图、角色、基础玩法由高层进行设计、踩坑、确定主题等,并设计一些基础玩法,将其模块化,如仙灵之座、风场、压力板、雷极等。
    第三步骤根据主题对第二步骤进行细节细化,并根据工期分成几批人,分别对模块进行复用。例如近景、大型解谜、用来刷的副本、不同的怪物、BOSS。可以理解为神樱大祓、若陀等都是复用后的产物。其中有些玩法复用起来开发时间很短,所以一般都会有额外的临时活动再次利用一下,用于平衡其他的开发进度。
    第四步骤拿着第三步骤的模子去复用。常见的那些临时活动、贼简单的解谜、在宝箱旁边放怪可能就是他们干的。
    以上也说明了为啥总有些地方可以“深入地底”。因为第三步骤只管近景,第四步骤只测试战斗区域啊。
    另外这也能说明为啥海岛地图那么大方就只开一个版本。因为很明显的,海岛地图几乎没有第二步骤的内容,这几乎就是一个demo略微改了一下拿来凑版本的,那是他们的最低水平成果。
    还一个典型的例子是米哈游式PV
    例如:崩坏三过场动画、失落迷迭版本PV、原神说书人。
    怎样做到每次音乐、演示、转场特别顺畅,这和“有结构的扁平化管理”是分不开的。因为你看不出来这些PV是先做的音乐还是先做的动画,就像约定好的一样,而且每个版本都如此
    这就是我所提到的技术壁垒,这就是蔡喵的“第二曲线”的底气所在。

干爹 旅游
    以米哈游现在公布的所有情报来看,米哈游的技术力到底有多高?

一、《塞尔达传说:旷野之息》有多好玩?

    我玩荒野之息时候,我媳妇经常在一旁围观。
    有一次路过一个驿站,特里从驿站里背着沉重的独角仙行囊慢悠悠地走出来,突然掉头又往驿站里面走。
    我媳妇问:他怎么走出来又回去了?
    我:你没看外面下雨了吗?
    我媳妇:
    还有一次我打人马,打完之后捡起人马的装备,离开时在地上捡起一块烤肉。
    我媳妇:这怎么莫名其妙多了块烤肉呢?
    我:刚才人马吐火的时候,一只野猪跑到我背后,我躲开了……
    我媳妇:
    有一次我爬雪山,为了快点,就没穿羽绒服,穿登山服往上爬。
    我媳妇:你怎么一直在掉血呢?
    我:这是雪山,穿个短袖能不冷吗?
    我媳妇:
    后来等我下山的时候,我媳妇又问:现在怎么不掉血了?
    我:这儿没有那么高,所以就不那么冷了。
    我媳妇:那这不还是雪山吗?穿着短袖肯定冷啊。
    我:你看我背后那把火焰大剑,像个暖气片不?
    我媳妇:
    有一次雷雨天,我遇到怪,想把怪物打死再换雷鸣头盔,结果怪物有点难缠,还没打死我就被雷劈了。
    我媳妇:刚才发生了啥?
    我:被雷劈了。
    我媳妇:咋的,遭报应了还是怪物会法术?
    我:你没看我手里拿根铁剑吗,当了避雷针了。
    我媳妇:
    逐渐接受设定有一次我吹口哨,把水里的鱼赶到岸边,鱼在岸边不停扑腾。
    我媳妇:那是啥一动一动的?
    我:鱼,上岸了之后扑腾。
    我媳妇笑了半天,说:鲤鱼王呗?
    后来我去了火山。拿着我的龙骨波克布林棍打怪。棍子上着火了。
    我媳妇:你拿个火把在这干啥呢?
    我:那是武器。
    我媳妇:那怎么着火了?
    我:这不是火山么,太热了。
    我媳妇捂脸:这游戏有必要做这么真实吗?
    我一摊手:你觉得没必要,对我来说这是常规操作啊。

二、希尔赛德苏酒店怎么样?

    几年前我和朋友在五月的第一周住在了这里,那是临时最后一分钟的预定,机票和住宿都是在网上订的。这里和其他我住过的地方不一样,特别现代化,十分干净,所有的沙发和日光浴床都很舒适放松。每天晚上在大厅都有歌舞形式的出色娱乐表演。每一餐都有不同形式的多种菜单供选择。也有按菜单点菜的餐厅,每天晚上提供不同国家的美食。遗憾的是,没有“土耳其之夜”。餐厅提供很多种酒精饮料,可选择税费全包,相当惊艳,酒不仅包括本土品牌,还包括多种国际知名的烈酒。员工工作虽然很卖力,但还是应该多参加培训,因为有些人对于“税费全包”并不了解,我们一直被要求支付食品和饮料的费用。尽管有些员工不会说英文,我们发现还是不错的,经理一直在帮助解决问题。作为一个新的“设计酒店”,有一些“长牙期”的问题,但这些问题也为酒店增加了氛围和魅力。我向所有人推荐这间酒店,除了那些不喜欢创新形式“外国”酒店的...

三、以米哈游现在公布的所有情报来看,米哈游的技术力到底有多高?

    专业的内容不太清楚。成长速度我绝不怀疑。心血来潮上游戏截了两张图:
    物是人亦在
    程序鬓斑白

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